Making Of Resident Evil 7 Completo
- Charlie
- 26 abr 2017
- 3 Min. de lectura

Como ya comenté hace un tiempo, Capcom se disponía a lanzar 4 vídeos del making of de su último juego de la saga Resident Evil que tan buenas críticas ha cosechado. Ha ido sacando un video por semana, lo que ha hecho que, en mi opinión, la gente haya perdido el interés en esperar al siguiente capítulo ya que, quitando los que he subido yo, no he visto ninguna página que "anuncie" las partes 3 y 4 del Making Of que tanto se ha alargado. Es por ello que me he esperado y he decidido poner todo en un post, las 4 partes de golpe para no tener que ir de link a link.
Part 1: "Beginning hours"
El primero de los vídeos publicados es "Part1: Beginning hours" y se muestran entrevistas a Jun Takeuchi (Productor Ejecutivo), Masachika Kawata (Productor) y Koshi Nakanashi (Director) e indaga en como el equipo y las ideas del survival horror fueron tomando forma. También se ve como el equipo de Capcom Europa reacciona al juego tras probarlo por primera vez.
A lo largo de las semanas que vienen tendremos más secretos a revelar de la familia Baker y como el departamento de desarrollo dio vida a la plantación de Louisiana, revelaremos qué inspiró la temática oscura de la historia y el desarrollo de la experiencia para llevarlo a cabo como survical horror de realidad virtual.
Part 2: "Welcome to the family"
Al principio del segundo vídeo del making of, Toshihiko Tsuda (Director de arte) nos comenta el por qué se centraron en Louisiana como localización para el juego, y de como investigaron para conseguir la atmósfera que inunda Resident Evil 7.
Morimasa Sato (Director de escenario) nos habla de la caracterización de "Daddy" (Jack) y de como afrontó el reto que suponía crear un personaje con la dualidad de que fuera humano y a la vez fuera un monstruo, basándose en el Jack de "El resplandor" de donde admite que salió la idea del nombre.
Jun Takeuchi (Productor Ejecituvo) y Koshi Nakanishi (Director) hablan de la escena de la cena en familia, y de como al principio se iba a plantear más como una familia feliz, pero pensaron "esto es un survival horror, no cuadra". Para conseguir una experiencia más aterradora, el equipo viajó a diferentes localizaciones malditas de Osaka para tener una experiencia que poder plasmar en el juego.
Part 3: "Hell's kitchen"
En el tercer vídeo se nos habla de la primera oportunidad de llevar Resident Evil a la VR y como la oportunidad se presentó con la demo de Hell’s Kitchen presentado en el E3 de 2015, para el cual solo dispusieron de 2 meses y medio para su realización. La promoción del mismo no se realizó con el vídeo en sí, si no con las reacciones de la gente que lo probaba. Durante el E3 de 2015 se dieron cuenta de que para un título de survival horror lo mejor es no dar demasiada información, y así llegaron al E3 de 2016 con el anuncio del RE7 llegando sin ningún filtrado de información, con lo que fue toda una sorpresa.
Part 4: "The house that Jack built"
En el cuarto y último vídeo del Making Of se nos muestra como los sonidos desarrollados para el juego buscaban no solo ser lo más realista posible, si no que lo que buscaban era generar incomodidad en el jugador. También se habla de la personalidad que se le dio a los escenarios y los objetos que los pueblan para que fueran únicos y a la vez diera la sensación de que la casa es un sitio incómodo para vivir y de la creación del elevado nivel de detalle para que tanto al jugador habitual como para el que lo jugara en VR pudiera darle la sensación de que el objeto estaba ahí.
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